| ชื่อเรื่อง | : | ความสัมพันธ์ฉันคนรักผ่านเกมแร็กนาร็อกออนไลน์ (ประเทศไทย) |
| นักวิจัย | : | สิทธิชัย สาตรวาหา |
| คำค้น | : | คู่รัก , เกมอินเตอร์เน็ต , ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล , ความสัมพันธ์ระหว่างบุรุษและสตรี , Couples , Internet games , Interpersonal relations , Man-woman relationships |
| หน่วยงาน | : | จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย |
| ผู้ร่วมงาน | : | พิรงรอง รามสูต , จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. คณะนิเทศศาสตร์ |
| ปีพิมพ์ | : | 2550 |
| อ้างอิง | : | http://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/42478 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | วิทยานิพนธ์ (นศ.ม.)--จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2550 การศึกษาเรื่อง ความสัมพันธ์ฉันคนรักผ่านเกมแร็กนาร็อกออนไลน์ (ประเทศไทย) มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาปัจจัยต่างๆ ที่ส่งผลต่อการสร้างความสัมพันธ์ฉันคนรักผ่านเกม แร็กนาร็อกออนไลน์ ได้แก่ ภาพแทนตนเองที่นำเสนอภายในเกม รูปแบบของเกม การสื่อสารทั้งภายในและภายนอกเกม รวมถึงการเปรียบเทียบภาพแทนตนเองที่นำเสนอภายในเกมกับความเป็นจริงภายนอกเกม เก็บข้อมูลโดยใช้แบบสอบถามและการสัมภาษณ์เชิงลึก โดยกลุ่มตัวอย่างเป็นผู้เล่นเกมแร็กนาร็อกออนไลน์ที่มีความสัมพันธ์ฉันคนรักผ่านเกม วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้สถิติเชิงพรรณนาและการพรรณนาวิเคราะห์ ผลการวิจัยพบว่า ภาพแทนตนเองในส่วนที่เป็นคำอธิบายตัวละคร (avatar) มีส่วนในการสร้างความประทับใจในครั้งแรกที่เจอกันภายในเกม ส่วนภาพแทนตนเองที่นำเสนอผ่านข้อมูลต่างๆ ที่บ่งบอกถึงตัวตนในโลกแห่งความเป็นจริง รวมถึงการแสดงออกต่างๆ ภายในเกมมีส่วนในการตัดสินใจในการสร้างความสัมพันธ์ฉันคนรัก โดยภาพแทนตนเองที่ผู้เล่นเกม แร็กนาร็อกออนไลน์นำเสนอภายในเกมส่วนมากมีความเหมือนกับตัวตนที่แท้จริงภายนอกเกม การติดต่อสื่อสารในการสร้างความสัมพันธ์ฉันคนรักระหว่างผู้เล่นเกม การสื่อสารทั้งภายในเกมและภายนอกเกมสามารถเพิ่มระดับของความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นได้ด้วยกันทั้งคู่ โดยช่องทางการสื่อสารภายนอกเกมสามารถเพิ่มระดับความสัมพันธ์ได้ดีและเร็วกว่า ทั้งนี้การเลือกใช้ช่องทางใดในการคิดต่อระหว่างกันขึ้นอยู่กับความสะดวกในการติดต่อสื่อสารของแต่ละบุคคล รูปแบบของเกมที่มีกิจกรรมต่างๆ ให้ผู้เล่นได้ทำร่วมกัน และมีช่องทางการสื่อสารที่หลากหลายในการติดต่อสื่อสารระหว่างผู้เล่นด้วยกันเองภายในเกมจะทำให้เกิดความสัมพันธ์ฉันคนรักระหว่างผู้เล่นเกมได้ง่าย |
| บรรณานุกรม | : |
สิทธิชัย สาตรวาหา . (2550). ความสัมพันธ์ฉันคนรักผ่านเกมแร็กนาร็อกออนไลน์ (ประเทศไทย).
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. สิทธิชัย สาตรวาหา . 2550. "ความสัมพันธ์ฉันคนรักผ่านเกมแร็กนาร็อกออนไลน์ (ประเทศไทย)".
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. สิทธิชัย สาตรวาหา . "ความสัมพันธ์ฉันคนรักผ่านเกมแร็กนาร็อกออนไลน์ (ประเทศไทย)."
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2550. Print. สิทธิชัย สาตรวาหา . ความสัมพันธ์ฉันคนรักผ่านเกมแร็กนาร็อกออนไลน์ (ประเทศไทย). กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย; 2550.
|
