ridm@nrct.go.th   ระบบคลังข้อมูลงานวิจัยไทย   รายการโปรดที่คุณเลือกไว้

รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ RAGNAROK กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง

หน่วยงาน ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย

รายละเอียด

ชื่อเรื่อง : รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ RAGNAROK กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง
นักวิจัย : สุภาพร ยงยศ
คำค้น : 974-671-428-7 , 199 P.
หน่วยงาน : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย
ผู้ร่วมงาน : -
ปีพิมพ์ : 2549
อ้างอิง : http://www.thaithesis.org/detail.php?id=1092549000088
ที่มา : -
ความเชี่ยวชาญ : -
ความสัมพันธ์ : -
ขอบเขตของเนื้อหา : -
บทคัดย่อ/คำอธิบาย :

มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ -- วิทยานิพนธ์ -- 2548 / มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ -- สาขาวิชานิเทศศาสตร์สารสนเทศ -- วิทยานิพนธ์ -- 2548 / เกมอินเทอร์เน็ต -- วิจัย / วัยรุ่น -- การดำเนินชีวิต -- วิจัย / รูปแบบการดำเนินชีวิต / ผู้ใช้อินเทอร์เน็ต -- การดำเนินชีวิต -- วิจัย / มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ -- สาขาวิชานิเทศศาสตร์สารสนเทศบัณฑิตวิทยาลัย

บรรณานุกรม :
สุภาพร ยงยศ . (2549). รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ RAGNAROK กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง.
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย.
สุภาพร ยงยศ . 2549. "รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ RAGNAROK กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง".
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย.
สุภาพร ยงยศ . "รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ RAGNAROK กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง."
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย, 2549. Print.
สุภาพร ยงยศ . รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ RAGNAROK กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง. กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย; 2549.