| ชื่อเรื่อง | : | รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ RAGNAROK กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง |
| นักวิจัย | : | สุภาพร ยงยศ |
| คำค้น | : | 974-671-428-7 , 199 P. |
| หน่วยงาน | : | ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย |
| ผู้ร่วมงาน | : | - |
| ปีพิมพ์ | : | 2549 |
| อ้างอิง | : | http://www.thaithesis.org/detail.php?id=1092549000088 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ -- วิทยานิพนธ์ -- 2548 / มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ -- สาขาวิชานิเทศศาสตร์สารสนเทศ -- วิทยานิพนธ์ -- 2548 / เกมอินเทอร์เน็ต -- วิจัย / วัยรุ่น -- การดำเนินชีวิต -- วิจัย / รูปแบบการดำเนินชีวิต / ผู้ใช้อินเทอร์เน็ต -- การดำเนินชีวิต -- วิจัย / มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ -- สาขาวิชานิเทศศาสตร์สารสนเทศบัณฑิตวิทยาลัย |
| บรรณานุกรม | : |
สุภาพร ยงยศ . (2549). รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ RAGNAROK กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง.
กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย. สุภาพร ยงยศ . 2549. "รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ RAGNAROK กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง".
กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย. สุภาพร ยงยศ . "รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ RAGNAROK กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง."
กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย, 2549. Print. สุภาพร ยงยศ . รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ RAGNAROK กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง. กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย; 2549.
|
