| ชื่อเรื่อง | : | รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ Ragnarok กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง |
| นักวิจัย | : | สุภาพร ยงยศ |
| คำค้น | : | วัยรุ่น , เกมออนไลน์ |
| หน่วยงาน | : | สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ |
| ผู้ร่วมงาน | : | - |
| ปีพิมพ์ | : | 2549 |
| อ้างอิง | : | http://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/174308 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | - |
| บรรณานุกรม | : |
สุภาพร ยงยศ . (2549). รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ Ragnarok กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง.
กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์,. สุภาพร ยงยศ . 2549. "รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ Ragnarok กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง".
กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์,. สุภาพร ยงยศ . "รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ Ragnarok กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง."
กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์,, 2549. Print. สุภาพร ยงยศ . รูปแบบการดำรงชีวิตในสังคมเกมของกลุ่มวัยรุ่นที่เล่นเกมออนไลน์ Ragnarok กับการลอกเลียนแบบไปประยุกต์ใช้ในสังคมจริง. กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์,; 2549.
|
