ridm@nrct.go.th   ระบบคลังข้อมูลงานวิจัยไทย   รายการโปรดที่คุณเลือกไว้

Classifying character's action in role-playing game simulation using resilient backpropagation neural network

หน่วยงาน จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

รายละเอียด

ชื่อเรื่อง : Classifying character's action in role-playing game simulation using resilient backpropagation neural network
นักวิจัย : Piyachai Eamsukawat
คำค้น : Machine learning , Computer games , Neural networks ‪(Computer sciences)‬ , Back propagation ‪(Artificial intelligence)‬ , การเรียนรู้ของเครื่อง , เกมคอมพิวเตอร์ , นิวรัลเน็ตเวิร์ค (คอมพิวเตอร์) , แบคพรอพาเกชัน (ปัญญาประดิษฐ์)
หน่วยงาน : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
ผู้ร่วมงาน : Saranya Maneeroj , Suphakant Phimoltares , Chulalongkorn University. Faculty of Science
ปีพิมพ์ : 2555
อ้างอิง : http://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/42335
ที่มา : -
ความเชี่ยวชาญ : -
ความสัมพันธ์ : -
ขอบเขตของเนื้อหา : -
บทคัดย่อ/คำอธิบาย :

Thesis (M.Sc.)--Chulalongkorn University, 2012

There are many researches using Machine Learning (ML) to create new design contents in computer game. The challenging task is to classify game character’s action using ML because it can be straightforwardly implemented in the game, thereby enhancing character learning about how to deploy strategies under different game situations. This makes the game more exciting. Very Fast Decision Tree (VFDT) can classify character’s actions in computer role-playing game (CRPG) simulation but the accuracy is not much improved when the number of character’s actions is increased. In this research, Resilient Backpropagation (RPROP) can improve such accuracy when the character’s actions increase, so RPROP is implemented to classify character’s action in the CRPG simulation and compared the accuracy with VFDT. The static strategies and the changing strategies are tested in these experiments. The results show that at the high number of training data corresponding to the computer game data, the proposed scheme performs better than the existing method. RPROP can be designed to use in computer game to decrease the complexity of programming script and improve the excitement of the computer game by giving the player more alternatives.

บรรณานุกรม :
Piyachai Eamsukawat . (2555). Classifying character's action in role-playing game simulation using resilient backpropagation neural network.
    กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
Piyachai Eamsukawat . 2555. "Classifying character's action in role-playing game simulation using resilient backpropagation neural network".
    กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
Piyachai Eamsukawat . "Classifying character's action in role-playing game simulation using resilient backpropagation neural network."
    กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2555. Print.
Piyachai Eamsukawat . Classifying character's action in role-playing game simulation using resilient backpropagation neural network. กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย; 2555.