ridm@nrct.go.th   ระบบคลังข้อมูลงานวิจัยไทย   รายการโปรดที่คุณเลือกไว้

การสร้างปัญญาประดิษฐ์คู่ต่อสู้ที่สูสีกับผู้เล่นในเกมวางแผนแบบผลัดกันเล่นในท้องตลาด

หน่วยงาน จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

รายละเอียด

ชื่อเรื่อง : การสร้างปัญญาประดิษฐ์คู่ต่อสู้ที่สูสีกับผู้เล่นในเกมวางแผนแบบผลัดกันเล่นในท้องตลาด
นักวิจัย : กิตติศักดิ์ โพธิศาสตร์
คำค้น : ปัญญาประดิษฐ์ , การเรียนรู้ของเครื่อง , เกมคอมพิวเตอร์
หน่วยงาน : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
ผู้ร่วมงาน : วิษณุ โคตรจรัส , จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. คณะวิศวกรรมศาสตร์
ปีพิมพ์ : 2553
อ้างอิง : http://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/19600
ที่มา : -
ความเชี่ยวชาญ : -
ความสัมพันธ์ : -
ขอบเขตของเนื้อหา : -
บทคัดย่อ/คำอธิบาย :

วิทยานิพนธ์ (วศ.ม.)--จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2553

การวิจัยเกี่ยวกับด้านเกมวางแผนการรบแบบผลัดกันเล่น ในปัจจุบันส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การทำให้ปัญญาประดิษฐ์เล่นได้เก่งขึ้นจนสามารถที่จะเอาชนะผู้เล่นได้ แต่การสร้างปัญญาประดิษฐ์ให้เก่งกว่าผู้เล่นอาจทำให้เกิดปัญหาเมื่อนำเกมออกจำหน่ายเนื่องจากผู้เล่นอาจเกิดความเบื่อหน่ายเมื่อเล่นแล้วไม่สามารถเอาชนะได้ ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นเลิกเล่นเกมไปได้ ดังนั้นการทำให้ปัญญาประดิษฐ์สามารถปรับตัวให้ต่อสู้ได้อย่างทัดเทียมกับความสามารถของผู้เล่นจึงมีความสำคัญมากสำหรับเกมที่มีการจำหน่ายจริง งานวิจัยนี้ทำการนำเสนออีวาลูเอชัน ฟังก์ชัน เพื่อคำนวณคะแนนของการกระทำของแต่ละตัวละครในแต่ละตาเดิน นอกจากนี้ยังนำเสนอวิธีการ 3 วิธีในการนำคะแนนของตาเดินในอดีตและอนาคตมาใช้ประเมินความสามารถของผู้เล่นเพื่อทำให้ปัญญาประดิษฐ์สามารถเล่นได้ในระดับเดียวกัน โดยที่ไม่มีการแสดงการตัดสินใจที่ไม่สมเหตุสมผล หรือการเปลี่ยนแปลงระดับความยากขึ้นในทันทีทันใด เกมที่ใช้ในงานวิจัยนี้เป็นเกมที่อ้างอิงมาจากเกมตระกูล Final Fantasy Tactics โดยจากการทดลองได้ผลสรุปว่า ปัญญาประดิษฐ์ทั้ง 3 วิธีที่ได้นำเสนอมานั้น สามารถทำการเล่นกับฝ่ายตรงข้ามได้อย่างค่อนข้างสูสี แต่จะมีข้อดีและข้อเสียต่างกันไปโดยรูปแบบที่สามารถเล่นได้สูสีโดยเกิดปัญหาน้อยที่สุด คือ รูปแบบที่ใช้ข้อมูลตาเดินของผู้เล่นที่เคยเกิดขึ้นในอดีตและตาเดินที่คาดคะเนว่าจะเกิดในอนาคตระยะสั้น ตัวปัญญาประดิษฐ์สามารถนำไปใช้ได้กับเกมจริง โดยผู้ใช้งานสามารถปรับเปลี่ยนส่วนของสมการและระดับค่าความสูสีเพื่อรองรับสถานะของเกมที่แตกต่างออกไปได้

บรรณานุกรม :
กิตติศักดิ์ โพธิศาสตร์ . (2553). การสร้างปัญญาประดิษฐ์คู่ต่อสู้ที่สูสีกับผู้เล่นในเกมวางแผนแบบผลัดกันเล่นในท้องตลาด.
    กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
กิตติศักดิ์ โพธิศาสตร์ . 2553. "การสร้างปัญญาประดิษฐ์คู่ต่อสู้ที่สูสีกับผู้เล่นในเกมวางแผนแบบผลัดกันเล่นในท้องตลาด".
    กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
กิตติศักดิ์ โพธิศาสตร์ . "การสร้างปัญญาประดิษฐ์คู่ต่อสู้ที่สูสีกับผู้เล่นในเกมวางแผนแบบผลัดกันเล่นในท้องตลาด."
    กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2553. Print.
กิตติศักดิ์ โพธิศาสตร์ . การสร้างปัญญาประดิษฐ์คู่ต่อสู้ที่สูสีกับผู้เล่นในเกมวางแผนแบบผลัดกันเล่นในท้องตลาด. กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย; 2553.