| ชื่อเรื่อง | : | การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์ |
| นักวิจัย | : | วิษณุ โคตรจรัส , จริยา กำเนิดนนท์ , Vishnu Kotrajaras |
| คำค้น | : | Artificial intellegence , Artificial Intelligence and signal and image processing , Computer games , Expert system , F-31-205-09-01 , Information, computing and communication sciences , Level difficulty adjustment , Reinforcement learning , การปรับระดับความยากของฉาก , การเรียนรู้แบบรีนฟอร์สเม้นท์ , ฉาก , ปัญญาประดิษฐ์ , สาขาเทคโนโลยีสารสนเทศและนิเทศศาสตร์ , สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ , เกมคอมพิวเตอร์ |
| หน่วยงาน | : | สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ |
| ผู้ร่วมงาน | : | - |
| ปีพิมพ์ | : | 2550 |
| อ้างอิง | : | http://www.nstda.or.th/thairesearch/node/24292 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | - |
| บรรณานุกรม | : |
วิษณุ โคตรจรัส , จริยา กำเนิดนนท์ , Vishnu Kotrajaras . (2550). การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์.
ปทุมธานี : สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ. วิษณุ โคตรจรัส , จริยา กำเนิดนนท์ , Vishnu Kotrajaras . 2550. "การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์".
ปทุมธานี : สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ. วิษณุ โคตรจรัส , จริยา กำเนิดนนท์ , Vishnu Kotrajaras . "การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์."
ปทุมธานี : สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ, 2550. Print. วิษณุ โคตรจรัส , จริยา กำเนิดนนท์ , Vishnu Kotrajaras . การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์. ปทุมธานี : สำนักงานพัฒนาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีแห่งชาติ; 2550.
|
