| ชื่อเรื่อง | : | แรงจูงใจในการบริโภคสินค้าเสมือนในเกมออนไลน์ |
| นักวิจัย | : | ปุณยภพ สิทธิพรอนันต์ |
| คำค้น | : | เกมออนไลน์ , การจูงใจ [จิตวิทยา] , การบริโภคสินค้าเสมือน , สินค้าเสมือน |
| หน่วยงาน | : | สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ |
| ผู้ร่วมงาน | : | ดวงกมล ชาติประเสริฐ |
| ปีพิมพ์ | : | 2552 |
| อ้างอิง | : | http://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/235280 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | - |
| บรรณานุกรม | : |
ปุณยภพ สิทธิพรอนันต์ . (2552). แรงจูงใจในการบริโภคสินค้าเสมือนในเกมออนไลน์.
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. ปุณยภพ สิทธิพรอนันต์ . 2552. "แรงจูงใจในการบริโภคสินค้าเสมือนในเกมออนไลน์".
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. ปุณยภพ สิทธิพรอนันต์ . "แรงจูงใจในการบริโภคสินค้าเสมือนในเกมออนไลน์."
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2552. Print. ปุณยภพ สิทธิพรอนันต์ . แรงจูงใจในการบริโภคสินค้าเสมือนในเกมออนไลน์. กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย; 2552.
|
