ridm@nrct.go.th   ระบบคลังข้อมูลงานวิจัยไทย   รายการโปรดที่คุณเลือกไว้

เส้นทางสู่การเล่น และปัจจัยด้านโปรแกรมของเกมออนไลน์หลากหลายผู้เล่นชนิดผจญภัยที่ส่งผลทำให้ผู้เล่นชื่นชอบ

หน่วยงาน ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย

รายละเอียด

ชื่อเรื่อง : เส้นทางสู่การเล่น และปัจจัยด้านโปรแกรมของเกมออนไลน์หลากหลายผู้เล่นชนิดผจญภัยที่ส่งผลทำให้ผู้เล่นชื่นชอบ
นักวิจัย : ธนะวัฒน์ วรรณประภา
คำค้น : เกมคอมพิวเตอร์ , เกมออนไลน์ , วิจัยเชิงคุณภาพ
หน่วยงาน : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย
ผู้ร่วมงาน : -
ปีพิมพ์ : 2547
อ้างอิง : http://www.thaithesis.org/detail.php?id=1042547000107
ที่มา : -
ความเชี่ยวชาญ : -
ความสัมพันธ์ : -
ขอบเขตของเนื้อหา : -
บทคัดย่อ/คำอธิบาย :

การศึกษาวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่ออธิบายเส้นทางสู่การเล่น และปัจจัยด้านโปรแกรมของเกมออนไลน์หลากหลายผู้เล่นชนิดผจญภัย ที่ส่งผลต่อความชื่นชอบเล่นเกม ผู้วิจัยใช้วิธีการวิจัยเชิงคุณภาพ โดยเก็บข้อมูลภาคสนามด้วยวิธีการสัมภาษณ์เชิงลึก และการสังเกตแบบมีส่วนร่วม กลุ่มผู้ให้ข้อมูลหลักเป็นนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษา และระดับอุดมศึกษาในจังหวัดชลบุรีจำนวน 33 คน โปรแกรมเกมออนไลน์ที่ผู้วิจัยเลือกมาทำการศึกษา คือ เกมแร็กนาร็อกออนไลน์ ผลการศึกษาค้นคว้าพบว่า 1. เส้นทางสู่การเล่นเกมแร็กนาร็อกออนไลน์ แบ่งเป็น 3 ขั้น คือ 1) การรู้จักเกมแร็กนาร็อกออนไลน์ 2) การตัดสินใจเล่น และ 3) การเรียนรู้วิธีเล่น การรู้จักเกมแร็กนาร็อกออนไลน์ ผู้เล่นรู้จักเกมนี้จากการแนะนำโดยบุคคลใกล้ชิดตนเอง ได้แก่ เพื่อน ญาติพี่น้อง และแฟน รู้จักโดยการชี้นำจากบุคคลอื่น ได้แก่ ผู้ดูแลร้านเกม และเห็นบุคคลอื่นเล่นในร้าน รู้จักโดยการชี้นำโดยสื่อต่าง ๆ ได้แก่ อ่านข่าวในหนังสือพิมพ์ อ่านโฆษณาในหนังสือเกม และอ่านข่าวสารในเว็บไซต์ การตัดสินใจเล่นเกม ผู้เล่นตัดสินใจเล่นจากปัจจัยตนเอง ได้แก่ ผู้เล่นมีความอยากรู้อยากลอง, เล่นตามเพื่อน, เบื่อกิจกรรมเดิม, เบื่อเกมเพลย์สเตชั่น และเกมคอมพิวเตอร์แบบออฟไลน์, เพื่อนคะยั้นคะยอ, เพื่อนท้าทาย, เกมออนไลน์เก่าไม่มีเพื่อนเล่น, ว่างไม่มีกิจกรรมทำ, ไม่มีเกมอื่นเล่นและเกมออนไลน์อื่นเล่นยาก เหตุผลการตัดสินใจเล่นจากปัจจัยเกื้อหนุนของโปรแกรมเกม ได้แก่ตัวละคร และภาพสวยงาม และเป็นเกมออนไลน์ ผู้เล่นมีวิธีการเรียนรู้วิธีเล่นเกมแบ่งได้ 2 ลักษณะ คือ ลักษณะแรกเรียนรู้วิธีการเล่นจากบุคคลอื่น ได้แก่ เพื่อน ญาติพี่น้อง แฟน และผู้เล่นคนอื่น ลักษณะที่สองเรียนรู้วิธีการเล่นโดยการศึกษาด้วยตนเอง จากการอ่านวิธีเล่นในหนังสือเกม การลองผิดลองถูก และเว็บไซต์ 2. ปัจจัยด้านโปรแกรมที่ส่งผลต่อความชื่นชอบเล่นเกม มีดังนี้ ปัจจัยเกี่ยวกับระดับขั้น เป็นระดับความสามารถของผู้เล่นในเกมที่แสดงถึงความเก่ง ผู้เล่นมีความอยากได้ค่าระดับขั้นที่สูงขึ้น จึงนั่งเล่นเป็นเวลานานเพื่อให้ตัวละครเก่ง ปัจจัยเกี่ยวกับความเป็นออนไลน์ และสังคมเสมือน เป็นความสามารถของโปรแกรมที่ให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันได้ ทำให้ผู้เล่นมีเพื่อนมากมาย เกิดเป็นสังคมเสมือนขึ้นในเกม ปัจจัยเกี่ยวกับระบบการเล่นเป็นทีม ผู้เล่นสามารถสร้างกลุ่มขึ้นได้ในเกม เพื่อร่วมเล่นไปพร้อมกัน การเล่นเป็นทีมสามารถสร้างชื่อเสียงให้กับกลุ่ม และตนเองได้ ปัจจัยเกี่ยวกับความท้าทาย เกมนี้มีความท้าทายที่หลากหลาย ได้แก่ ความท้าทายในการเปลี่ยนอาชีพ, เปลี่ยนระดับขั้น, เปลี่ยนค่าสถานะตัวละคร, มีความท้าทายในเรื่องของการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น, ท้าทายในการเก็บเปอร์เซ็นต์ค่าประสบการณ์ตามเป้าหมายที่ตั้งไว้, ท้าทายในเรื่องการปราบมอนสเตอร์ที่มีความสามารถสูงได้, ท้าทายในเรื่องการล่ามอนสเตอร์ระดับบอส, ท้าทายในการคิดหาเทคนิคการเล่น, ท้าทายในการหาเงินให้ได้จำนวนมาก, ท้าทายในเรื่องของความอดทนเก็บระดับขั้น ปัจจัยเกี่ยวกับสิ่งของภายในเกม เป็นรางวัลที่ได้จากเกม เพื่อเพิ่มความสามารถให้กับตัวละคร และโชว์โอ้อวดให้ผู้อื่นเห็น ปัจจัยเกี่ยวกับตัวละคร ผู้เล่นสามารถพัฒนาตัวละครไปได้อย่างต่อเนื่อง และเลือกเล่นตัวละครได้หลากหลาย ปัจจัยเกี่ยวกับการพัฒนาโปรแกรมอย่างสม่ำเสมอ ทำให้เกมมีความน่าสนใจอยู่ตลอดเวลา ปัจจัยเกี่ยวกับการแข่งขัน แข่งขันเพื่อพัฒนาตัวละครของตนให้มีความเก่งกว่าผู้อื่น และแข่งขันเก็บเงินให้ได้เป็นจำนวนมาก เพื่อนำไปพัฒนาตัวละครให้เก่ง ปัจจัยเกี่ยวกับการมีภารกิจให้ผู้เล่นทำมากมาย เพื่อเพิ่มความสามารถพิเศษให้กับตัวละคร และโชว์ผู้เล่นคนอื่น ปัจจัยเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะของโปรแกรม เป็นเกมที่มีวิธีเล่นง่าย, มีภาพสวยงาม, มีระบบการติดต่อสื่อสารที่ง่าย และสามารถหมุนภาพได้ 360 องศา

บรรณานุกรม :
ธนะวัฒน์ วรรณประภา . (2547). เส้นทางสู่การเล่น และปัจจัยด้านโปรแกรมของเกมออนไลน์หลากหลายผู้เล่นชนิดผจญภัยที่ส่งผลทำให้ผู้เล่นชื่นชอบ.
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย.
ธนะวัฒน์ วรรณประภา . 2547. "เส้นทางสู่การเล่น และปัจจัยด้านโปรแกรมของเกมออนไลน์หลากหลายผู้เล่นชนิดผจญภัยที่ส่งผลทำให้ผู้เล่นชื่นชอบ".
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย.
ธนะวัฒน์ วรรณประภา . "เส้นทางสู่การเล่น และปัจจัยด้านโปรแกรมของเกมออนไลน์หลากหลายผู้เล่นชนิดผจญภัยที่ส่งผลทำให้ผู้เล่นชื่นชอบ."
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย, 2547. Print.
ธนะวัฒน์ วรรณประภา . เส้นทางสู่การเล่น และปัจจัยด้านโปรแกรมของเกมออนไลน์หลากหลายผู้เล่นชนิดผจญภัยที่ส่งผลทำให้ผู้เล่นชื่นชอบ. กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย; 2547.