| ชื่อเรื่อง | : | การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียประเภทเกมเรื่องสำนวนภาษาอังกฤษช่วงชั้นที่ 2 โรงเรียนบ้านหน้าเขา |
| นักวิจัย | : | ศุภมาศ คงคาช่วย |
| คำค้น | : | ระบบมัลติมีเดีย , เกม , บทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย , ภาษาอังกฤษ |
| หน่วยงาน | : | สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ |
| ผู้ร่วมงาน | : | โสพล มีเจริญ , เสกสรรค์ แย้มพินิจ |
| ปีพิมพ์ | : | 2553 |
| อ้างอิง | : | http://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/232855 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | - |
| บรรณานุกรม | : |
ศุภมาศ คงคาช่วย . (2553). การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียประเภทเกมเรื่องสำนวนภาษาอังกฤษช่วงชั้นที่ 2 โรงเรียนบ้านหน้าเขา.
กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี,. ศุภมาศ คงคาช่วย . 2553. "การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียประเภทเกมเรื่องสำนวนภาษาอังกฤษช่วงชั้นที่ 2 โรงเรียนบ้านหน้าเขา".
กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี,. ศุภมาศ คงคาช่วย . "การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียประเภทเกมเรื่องสำนวนภาษาอังกฤษช่วงชั้นที่ 2 โรงเรียนบ้านหน้าเขา."
กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี,, 2553. Print. ศุภมาศ คงคาช่วย . การสร้างบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียประเภทเกมเรื่องสำนวนภาษาอังกฤษช่วงชั้นที่ 2 โรงเรียนบ้านหน้าเขา. กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี,; 2553.
|
