| ชื่อเรื่อง | : | การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์ |
| นักวิจัย | : | วิษณุ โคตรจรัส |
| คำค้น | : | เกมคอมพิวเตอร์ , ปัญญาประดิษฐ์ |
| หน่วยงาน | : | สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ |
| ผู้ร่วมงาน | : | จริยา กำเนิดนนท์ |
| ปีพิมพ์ | : | 2550 |
| อ้างอิง | : | http://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/205477 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | - |
| บรรณานุกรม | : |
วิษณุ โคตรจรัส . (2550). การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์.
กรุงเทพมหานคร : ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,. วิษณุ โคตรจรัส . 2550. "การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์".
กรุงเทพมหานคร : ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,. วิษณุ โคตรจรัส . "การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์."
กรุงเทพมหานคร : ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,, 2550. Print. วิษณุ โคตรจรัส . การสร้างฉากสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ ด้วยเทคนิคปัญญาประดิษฐ์. กรุงเทพมหานคร : ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,; 2550.
|
