| ชื่อเรื่อง | : | การนิยามมาตรวัดคุณภาพด้านการใช้งานของเกมมือถือด้วยคุณลักษณะประจำซอฟต์แวร์ |
| นักวิจัย | : | สกุล ภวภูตานนท์ |
| คำค้น | : | - |
| หน่วยงาน | : | จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย |
| ผู้ร่วมงาน | : | จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. คณะวิศวกรรมศาสตร์ , นครทิพย์ พร้อมพูล |
| ปีพิมพ์ | : | 2558 |
| อ้างอิง | : | http://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/50703 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | วิทยานิพนธ์ (วท.ม.)--จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2558 ปัจจุบันการเติบโตของอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมมือถือมีอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้เกิดการแข่งขันที่สูง ด้วยเหตุนี้องค์กรที่การพัฒนาเกมบนมือถือจึงควรที่จะให้ความสำคัญกับคุณภาพของซอฟต์แวร์เกม โดยเฉพาะคุณภาพด้านการใช้งานเนื่องจากส่งผลโดยตรงต่อการตัดสินใจเลือกใช้ซอฟต์แวร์เกมใด ๆ ของผู้ใช้โดยตรง อย่างไรก็ตามอุปกรณ์มือถือมีข้อจำกัดที่ส่งผลต่อคุณภาพด้านการใช้งาน การวัดคุณภาพของซอฟต์แวร์เป็นวิธีการหนึ่งที่ช่วยระบุคุณภาพของซอฟต์แวร์ซึ่งครอบคลุมถึงคุณภาพด้านการใช้งาน ซึ่งส่วนมากยังคงดำเนินการในส่วนท้ายๆ ของการพัฒนา หรือหลังจากสิ้นสุดขั้นตอนของการพัฒนาแล้ว ส่งผลให้เมื่อเกิดการแก้ไขปรับปรุงจะทำให้เสียเวลาและต้นทุนมากกว่าในช่วงต้นของกระบวนการ ดังนั้นการวัดคุณภาพของเกมมือถือในขั้นตอนต้น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขั้นตอนการออกแบบต้นแบบเกมจึงเป็นสิ่งท้าทาย งานวิจัยนี้จึงเสนอมาตรวัดคุณภาพด้านการใช้งานของเกมมือถือ ที่มีแนวคิดที่เพื่อนำไปใช้กับต้นแบบเกม ซึ่งเป็นผลลัพธ์หลักที่ได้ในขั้นตอนของการออกแบบ โดยการนิยามมาตรวัดด้วยการอ้างอิงกระบวนการจากมาตรฐาน ISO/IEC 15939: 2007 มาประยุกต์ใช้ร่วมกับวิธีจีคิวเอ็ม นอกจากนี้ยังใช้การทดสอบการเล่นเพื่อหาสารสนเทศที่ส่งผลต่อการใช้งานของเกมมือทั้ง 3 ส่วน ได้แก่ เนื้อหา อุปกรณ์ และการเล่น พร้อมทั้งนำไปผนวกรวมกับการประยุกต์ใช้มาตรฐาน ISO/IEC 9126-3 ด้านคุณภาพภายใน (Internal quality) ในบริบทของเกมมือถือ ซึ่งนำไปสู่การบรรลุเป้าหมายของการนิยามมาตรวัดดังที่กล่าวมาข้างต้น ผลลัพธ์ที่ได้จากงานวิจัยนี้คือ มาตรวัดคุณภาพด้านการใช้งานของเกมมือถือที่แบ่งออกเป็น 3 ระดับ ได้แก่ ระดับคุณลักษณะย่อยของคุณภาพด้านการใช้งานจำนวน 5 มาตรวัด ระดับคุณลักษณะย่อยของคุณภาพตามการใช้งานของเกมมือถือจำนวน 11 มาตรวัด และระดับองค์ประกอบของคุณลักษณะของคุณภาพด้านการใช้งานจำนวน 87 มาตรวัด การประยุกต์ใช้มาตรวัดที่นำเสนอจะช่วยสนับสนุนให้ผู้พัฒนาทราบถึงคุณภาพของต้นแบบเกมในขั้นตอนการออกแบบก่อนที่จะได้นำไปพัฒนา |
| บรรณานุกรม | : |
สกุล ภวภูตานนท์ . (2558). การนิยามมาตรวัดคุณภาพด้านการใช้งานของเกมมือถือด้วยคุณลักษณะประจำซอฟต์แวร์.
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. สกุล ภวภูตานนท์ . 2558. "การนิยามมาตรวัดคุณภาพด้านการใช้งานของเกมมือถือด้วยคุณลักษณะประจำซอฟต์แวร์".
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. สกุล ภวภูตานนท์ . "การนิยามมาตรวัดคุณภาพด้านการใช้งานของเกมมือถือด้วยคุณลักษณะประจำซอฟต์แวร์."
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2558. Print. สกุล ภวภูตานนท์ . การนิยามมาตรวัดคุณภาพด้านการใช้งานของเกมมือถือด้วยคุณลักษณะประจำซอฟต์แวร์. กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย; 2558.
|
