ridm@nrct.go.th   ระบบคลังข้อมูลงานวิจัยไทย   รายการโปรดที่คุณเลือกไว้

การออกแบบและพัฒนาโครงสร้าง Armature mechanic สำหรับงานแอนิเมชั่นประเภท Stop motion

หน่วยงาน ฐานข้อมูลโครงสร้างพื้นฐานภาครัฐด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

รายละเอียด

ชื่อเรื่อง : การออกแบบและพัฒนาโครงสร้าง Armature mechanic สำหรับงานแอนิเมชั่นประเภท Stop motion
นักวิจัย : วิสิฐ จันมา
คำค้น : Armature mechanic , โครงสร้างหุ่นตัวละคร , ภาพเคลื่อนวไหว , สต็อปโมชั่น
หน่วยงาน : ฐานข้อมูลโครงสร้างพื้นฐานภาครัฐด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ผู้ร่วมงาน : -
ปีพิมพ์ : 2555
อ้างอิง : -
ที่มา : -
ความเชี่ยวชาญ : -
ความสัมพันธ์ : -
ขอบเขตของเนื้อหา : -
บทคัดย่อ/คำอธิบาย :

การออกแบบและพัฒนาโครงสร้าง Armature Mechanic สำหรับงานแอนิเมชั่นประเภท Stop Motion เป็นการ
ศึกษาวิจัยเพื่อพัฒนาผลงานด้านการออกแบบออกแบบผลิตภัณฑ์และการออกแบบภาพเคลื่อนไหว เป็นการผสมผสานศาสตร์
ความรู้ที่เกี่ยวข้องสนับสนุนกัน ส่งผลให้เกิดการพัฒนางานสร้างสรรค์ และงานในระบบอุตสาหกรรมประเภทภาพเคลื่อนไหว
เทคนิค Stop Motion หรือการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม ซึ่งผลของการออกแบบพัฒนาได้โครงสร้างที่มาจาก
ลักษณะกายวิภาคมนุษย์ ในส่วนที่เป็นโครงสร้างของร่างการหลัก ทำหน้าที่เหมือนโครงสร้างกระดูกส่วนที่เป็นแกนร่างกายจะ
ไม่สามารถขยับเคลื่อนไหวปรับเปลี่ยนได้ ได้แก่ กระดูกส่วนหน้าอก กระดูกส่วนเชิงกราน สะโพก กระดูกแขนขา ส่วนต่อมา
เป็นโครงสร้างกระดูกในส่วนที่เป็นข้อต่อ จะมีการขยับปรับเคลื่อนได้ตามการขยับท่าท่างเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหวของ
มนุษย์ ได้โครงสร้างข้อต่อ 2 ประเภท คือ 1.ข้อต่อแบบอิสระมีลักษณะเป็นข้อต่อแบบลูกบอล และ 2.ข้อต่อแบบข้อพับ ผล
การศึกษาวิจัยในส่วนของวัสดุที่เหมาะสมในการออกแบบ มีการทดลองใช้วัสดุต่าง ๆ ชนิดกัน ได้แก่ โครงสร้างหลักของ
Armature ส่วนหน้าอก ส่วนสะโพก ส่วนประกบจับยึดข้อต่อต่าง ๆ ใช้วัสดุประเภททองเหลือง เพราะเป็นวัสดุที่มีความ
แข็งแรง เหนียว และมีคุณสมบัติไม่แข็งกระด้าง มีเนื้ออ่อน สามารถทำการขึ้นเป็นชิ้นส่วนโครงสร้าง ทำการปรับเปลี่ยนรูปร่าง
เจาะ กลึง ได้อย่างสะดวกกว่าวัสดุ เหล็ก สแตนเลส อะลูมิเนียม พลาสลิก ไม้ และในเรื่องราคาเป็นวัสดุที่มีราคาไม่สูงมาก หา
ได้ทั่วไปจากร้านวัสดุเครื่องมือช่างต่าง ๆ ส่วนวัสดุที่นำมาใช้ร่วมกันและเป็นวัสดุเสริมสหรับการออกแบบโครงสร้าง ได้แก่วัสดุ
อะลูมิเนียม เป็นส่วนของน็อต ใช้สำหรับยึดประกอบโครงสร้างข้อต่อต่าง ๆ วัสดุสแตนเลส ใช้ในชิ้นส่วนข้อต่อแบบอิสระหัวลูก
บอล (Ball Joint) วัสดุเหล็กใช้ในชิ้นส่วนกระดูกส่วนแขนขา การศึกษาวิจัยในครั้งนี้ได้ผลความพึงพอใจด้วยแบบสอบถามใน
การประเมินค่า 5 ระดับ ที่มีต่อผลของการออกแบบโครงสร้าง Armature Mechanic สำหรับงานแอนิเมชั่นประเภท Stop

Motion โดยนักออกแบบ นักวิชาการ ผู้ทรงคุณวุฒิที่เกี่ยวข้อง จำนวน 17 ท่าน มีค่าเฉลี่ยสูงสุดในด้านคุณสมบัติต่าง ๆ 1.ด้าน
ความแข็งแรงทนทาน ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 4.29 2. ค่าเฉลี่ยความเหมาะสมในการออกแบบ 4.11 3. ค่าเฉลี่ยความมีมาตราฐาน
สามารถผลิตใช้ในระบบอุตสาหกรรมได้ที่ 4.05 และ 4. ค่าเฉลี่ยที่มีจำนวน 4.00 ในเรื่องการเลือกใช้วัสดุที่เหมาะสม ,ความ
ปลอดภัย เหมาะสมในการใช้งาน ,การจัดวางองค์ประกอบสัดส่วนมีความเหมาะสม

บรรณานุกรม :
วิสิฐ จันมา . (2555). การออกแบบและพัฒนาโครงสร้าง Armature mechanic สำหรับงานแอนิเมชั่นประเภท Stop motion.
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลโครงสร้างพื้นฐานภาครัฐด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี.
วิสิฐ จันมา . 2555. "การออกแบบและพัฒนาโครงสร้าง Armature mechanic สำหรับงานแอนิเมชั่นประเภท Stop motion".
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลโครงสร้างพื้นฐานภาครัฐด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี.
วิสิฐ จันมา . "การออกแบบและพัฒนาโครงสร้าง Armature mechanic สำหรับงานแอนิเมชั่นประเภท Stop motion."
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลโครงสร้างพื้นฐานภาครัฐด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี, 2555. Print.
วิสิฐ จันมา . การออกแบบและพัฒนาโครงสร้าง Armature mechanic สำหรับงานแอนิเมชั่นประเภท Stop motion. กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลโครงสร้างพื้นฐานภาครัฐด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี กระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี; 2555.