| ชื่อเรื่อง | : | ความรุนแรงแนบเนียนและปัญหาจริยธรรมในเกมปังย่าออนไลน์ |
| นักวิจัย | : | กฤตยา มุ่งวิชา |
| คำค้น | : | เกมอินเตอร์เน็ต , ความรุนแรง , เกมคอมพิวเตอร์ -- แง่จริยธรรม |
| หน่วยงาน | : | จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย |
| ผู้ร่วมงาน | : | กิตติ กันภัย , จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. คณะนิเทศศาสตร์ |
| ปีพิมพ์ | : | 2549 |
| อ้างอิง | : | http://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/8404 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | วิทยานิพนธ์ (นศ.ม.)--จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2549 วิทยานิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาวิเคราะห์เนื้อหาด้านความรุนแรงแนบเนียนและ เนื้อหาที่ผลิตหลักจริยธรรมในเกมปังย่าออนไลน์ ซึ่งจะศึกษารูปแบบ และเนื้อหา คือ ตัวละคร ฉาก อุปกรณ์พิเศษ สัญลักษณ์พิเศษ กฎกติกามารยาท รวมไปถึงโครงสร้างของเกม แก่นเรื่อง และสิ่งที่ผิดหลักจริยธรรม ว่ามีความรุนแรงแนบเนียนและมีสิ่งที่ผิดหลักจริยธรรมปรากฏอยู่ หรือไม่อย่างไร ผู้วิจัยเก็บข้อมูลโดยการสังเกตแบบมีส่วนร่วมและนำมาวิเคราะห์ด้วยวิธีการ วิเคราะห์เนื้อหาเชิงคุณภาพ (Textual Analysis) ผลการวิจัยพบว่ามีเนื้อหาความรุนแรงแนบเนียน และสิ่งที่ผิดหลักจริยธรรมปรากฏอยู่ในเกมปังย่าออนไลน์ในด้านต่างๆ ดังนี้ 1. ในรูปแบบและ เนื้อหาของเกม คือ ตัวละครและการปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร ฉาก อุปกรณ์พิเศษ สัญลักษณ์พิเศษ กฎกติกามารยาท ซึ่งลักษณะของความรุนแรงที่พบมีทั้งความรุนแรงแนบเนียน และความรุนแรงโจ่งแจ้ง 2. โครงสร้างของเกม และแก่นเรื่องของเกมซึ่งในโครงสร้างของเกม นั้นจะพบความรุนแรงแนบเนียนที่เรียกว่าความรุนแรงเชิงโครงสร้างที่เกิดจากการแทรกแซงจากระบบทุนจากโลกภายนอก ทำให้เกิดความเหลื่อมล้ำกันระหว่างผู้เล่น เพราะเกมนั้นในเรื่อง ธุรกิจและคิดหาผลประโยชน์และชูกำไรอยู่เหนือสิ่งอื่นใด โดยไม่สนใจว่าจะเกิดความ อยุติธรรม ขึ้นภายในสังคมของเกมปังย่าออนไลน์ ซึ่งส่งผลให้เกิดการผิดหลักจริยธรรมตามมา 3. พบการกระทำและพฤติกรรมที่ผิดหลักจริยธรรมภายในเกมปังย่า อันเป็นผลสืบเนื่องมาจาก การกระทำที่มีความรุนแรง และความเห็นแก่ตัว ความโลภ และการอยากที่จะเอาชนะของผู้เล่น นอกจากนี้ผู้วิจัยยังพบความรุนแรงในหลายๆ ด้าน ที่เป็นความรุนแรงแนบเนียน โดยการแฝง ความหมายที่รุนแรงลงไปในสัญลักษณ์ต่างๆ ในส่วนที่เป็นองค์ประกอบต่างๆ ของเกมอีกด้วย |
| บรรณานุกรม | : |
กฤตยา มุ่งวิชา . (2549). ความรุนแรงแนบเนียนและปัญหาจริยธรรมในเกมปังย่าออนไลน์.
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. กฤตยา มุ่งวิชา . 2549. "ความรุนแรงแนบเนียนและปัญหาจริยธรรมในเกมปังย่าออนไลน์".
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. กฤตยา มุ่งวิชา . "ความรุนแรงแนบเนียนและปัญหาจริยธรรมในเกมปังย่าออนไลน์."
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2549. Print. กฤตยา มุ่งวิชา . ความรุนแรงแนบเนียนและปัญหาจริยธรรมในเกมปังย่าออนไลน์. กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย; 2549.
|
