ridm@nrct.go.th   ระบบคลังข้อมูลงานวิจัยไทย   รายการโปรดที่คุณเลือกไว้

การเปิดรับและการใช้ประโยชน์จากนิตยสารเกมแม็กและนิตยสารเมก้าของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร

หน่วยงาน ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย

รายละเอียด

ชื่อเรื่อง : การเปิดรับและการใช้ประโยชน์จากนิตยสารเกมแม็กและนิตยสารเมก้าของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร
นักวิจัย : ธนพงษ์ เจริญบุญณะ
คำค้น : GAME , MAGAZINE , VIDEO GAME , YOUTH
หน่วยงาน : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย
ผู้ร่วมงาน : -
ปีพิมพ์ : 2543
อ้างอิง : http://www.thaithesis.org/detail.php?id=1082543000146
ที่มา : -
ความเชี่ยวชาญ : -
ความสัมพันธ์ : -
ขอบเขตของเนื้อหา : -
บทคัดย่อ/คำอธิบาย :

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาพฤติกรรมการเปิดรับ แรงจูงใจในการเปิดรับสารสนเทศ การใช้ประโยชน์และความพึงพอใจที่มีต่อสื่อนิตยสารเกมของผู้อ่านนิตยสารเกมแม็กและนิตยสารเมก้าที่มีคุณลักษณะทางประชากรแตกต่างกัน ด้านอายุ ระดับการศึกษา รายได้ การครอบครองเครื่องเล่นเกมลักษณะการได้มาของนิตยสารเกม และเพื่อศึกษาความสัมพันธ์ระหว่างพฤติกรรมการเปิดรับสารสนเทศกับแรงจูงใจ การใช้ประโยชน์และความพึงพอใจต่อสื่อนิตยสารเกม และความสัมพันธ์ระหว่างแรงจูงใจในการเปิดรับกับการใช้ประโยชน์และความพึงพอใจต่อสื่อนิตยสารเกม โดยศึกษาจากเยาวชนเพศชายที่กำลังศึกษาอยู่ในโรงเรียนชายล้วน สังกัดกรมสามัญศึกษา ในเขตกรุงเทพมหานคร จำนวน 400 คนในรูปแบบการวิจัยเชิงสำรวจ (Surrvey Research) ด้วยวิธีเก็บข้อมูลโดยใช้แบบสอบถาม และทำการวิเคราะห์ข้อมูลโดยการแจกแจงความถี่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ยและการทดสอบสมมติฐานโดยการทดสอบความแตกต่าง T-test การวิเคราะห์ความแปรปรวนแบบทางเดียว และการวิเคราะห์ค่าสหสัมพันธ์แบบเพียร์สัน จากผลการวิจัยพบว่า คุณลักษณะทางประชากรของกลุ่มตัวอย่างมีลักษณะทางประชากรไม่แตกต่างกันมากอย่างชัดเจน พฤติกรรมเปิดรับสื่อนิตยสารเกมของกลุ่มตัวอย่างมีพฤติกรรมการเปิดรับอยู่ในระดับปานกลาง มีระดับแรงจูงใจปานกลางมีระดับการใช้ประโยชน์ในระดับสูง และมีความพึงพอใจในสื่อนิตยสารเกมในระดับสูงเช่นกัน ซึ่งพบว่ากลุ่มตัวอย่างมีแรงจูงใจต่อบทสรุปเกมมากที่สุด มีการใช้ประโยชน์จากข้อมูลในนิตยสารมาก ที่สุดและมีความพึงพอใจต่อข้อมูลในนิตยสารมากที่สุดเกมมากที่สุด จากผลการทดสอบสมมติฐานพบว่า 1. คุณลักษณะทางประชากรของกลุ่มตัวอย่างที่แตกต่างกัน จะทำให้กลุ่มตัวอย่างมีแรงจูงใจการใช้ประโยชน์และความพึงพอใจต่อนิตยสารเกมแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ 2. พฤติกรรมการเปิดรับสารสนเทศจากนิตยสารเกมของกลุ่มตัวอย่างมีความสัมพันธ์กับแรงจูงใจ การใช้ประโยชน์ และความพึงพอใจต่อนิตยสารเกมในเชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ 3. แรงจูงใจในการเปิดรับสารสนเทศมีความสัมพันธ์กับการใช้ประโยชน์และความพึงพอใจต่อนิตยสารเกมในเชิงบวก อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ

บรรณานุกรม :
ธนพงษ์ เจริญบุญณะ . (2543). การเปิดรับและการใช้ประโยชน์จากนิตยสารเกมแม็กและนิตยสารเมก้าของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร.
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย.
ธนพงษ์ เจริญบุญณะ . 2543. "การเปิดรับและการใช้ประโยชน์จากนิตยสารเกมแม็กและนิตยสารเมก้าของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร".
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย.
ธนพงษ์ เจริญบุญณะ . "การเปิดรับและการใช้ประโยชน์จากนิตยสารเกมแม็กและนิตยสารเมก้าของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร."
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย, 2543. Print.
ธนพงษ์ เจริญบุญณะ . การเปิดรับและการใช้ประโยชน์จากนิตยสารเกมแม็กและนิตยสารเมก้าของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร. กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย; 2543.