| ชื่อเรื่อง | : | การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีกริดเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวในเกม 3 มิติ |
| นักวิจัย | : | ธรรมรงค์ กำมะณี |
| คำค้น | : | กริด (ระบบคอมพิวเตอร์) , การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์ , เกมคอมพิวเตอร์ |
| หน่วยงาน | : | สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ |
| ผู้ร่วมงาน | : | สุนีย์ พงษ์พินิจภิญโญ |
| ปีพิมพ์ | : | 2551 |
| อ้างอิง | : | http://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/265630 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | - |
| บรรณานุกรม | : |
ธรรมรงค์ กำมะณี . (2551). การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีกริดเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวในเกม 3 มิติ.
กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยศิลปากร. ธรรมรงค์ กำมะณี . 2551. "การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีกริดเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวในเกม 3 มิติ".
กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยศิลปากร. ธรรมรงค์ กำมะณี . "การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีกริดเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวในเกม 3 มิติ."
กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยศิลปากร, 2551. Print. ธรรมรงค์ กำมะณี . การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีกริดเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวในเกม 3 มิติ. กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยศิลปากร; 2551.
|
