| ชื่อเรื่อง | : | พฤติกรรมและผลกระทบ จากการเล่นเกมออนไลน์ ที่มีต่อการเรียนของนักศึกษา สถาบันอุดมศึกษา |
| นักวิจัย | : | สุชาดา เมฆพัฒน์ |
| คำค้น | : | การเล่นเกมออนไลน์ , พฤติกรรมการเรียน , การเรียน , นักศึกษา , เกมออนไลน์ |
| หน่วยงาน | : | สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ |
| ผู้ร่วมงาน | : | - |
| ปีพิมพ์ | : | 2550 |
| อ้างอิง | : | http://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/217732 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | - |
| บรรณานุกรม | : |
สุชาดา เมฆพัฒน์ . (2550). พฤติกรรมและผลกระทบ จากการเล่นเกมออนไลน์ ที่มีต่อการเรียนของนักศึกษา สถาบันอุดมศึกษา.
กรุงเทพมหานคร : สถาบันการพลศึกษา วิทยาเขตเชียงใหม่,. สุชาดา เมฆพัฒน์ . 2550. "พฤติกรรมและผลกระทบ จากการเล่นเกมออนไลน์ ที่มีต่อการเรียนของนักศึกษา สถาบันอุดมศึกษา".
กรุงเทพมหานคร : สถาบันการพลศึกษา วิทยาเขตเชียงใหม่,. สุชาดา เมฆพัฒน์ . "พฤติกรรมและผลกระทบ จากการเล่นเกมออนไลน์ ที่มีต่อการเรียนของนักศึกษา สถาบันอุดมศึกษา."
กรุงเทพมหานคร : สถาบันการพลศึกษา วิทยาเขตเชียงใหม่,, 2550. Print. สุชาดา เมฆพัฒน์ . พฤติกรรมและผลกระทบ จากการเล่นเกมออนไลน์ ที่มีต่อการเรียนของนักศึกษา สถาบันอุดมศึกษา. กรุงเทพมหานคร : สถาบันการพลศึกษา วิทยาเขตเชียงใหม่,; 2550.
|
