ridm@nrct.go.th   ระบบคลังข้อมูลงานวิจัยไทย   รายการโปรดที่คุณเลือกไว้

การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร

หน่วยงาน สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ

รายละเอียด

ชื่อเรื่อง : การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร
นักวิจัย : อุษา บิ๊กกิ๊นส์
คำค้น : เกมออนไลน์ , ชุมชนเสมือน , เยาวชน , อินเตอร์เน็ต , การติดสื่อออนไลน์
หน่วยงาน : สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ
ผู้ร่วมงาน : อมรรัตน์ อุดมเรืองเกียรติ
ปีพิมพ์ : 2551
อ้างอิง : http://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/205114
ที่มา : -
ความเชี่ยวชาญ : -
ความสัมพันธ์ : -
ขอบเขตของเนื้อหา : -
บทคัดย่อ/คำอธิบาย : -
บรรณานุกรม :
อุษา บิ๊กกิ๊นส์ . (2551). การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร.
    กรุงเทพมหานคร : มูลนิธิดำรงชัยธรรม,.
อุษา บิ๊กกิ๊นส์ . 2551. "การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร".
    กรุงเทพมหานคร : มูลนิธิดำรงชัยธรรม,.
อุษา บิ๊กกิ๊นส์ . "การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร."
    กรุงเทพมหานคร : มูลนิธิดำรงชัยธรรม,, 2551. Print.
อุษา บิ๊กกิ๊นส์ . การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร. กรุงเทพมหานคร : มูลนิธิดำรงชัยธรรม,; 2551.