| ชื่อเรื่อง | : | การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร |
| นักวิจัย | : | อุษา บิ๊กกิ๊นส์ |
| คำค้น | : | เกมออนไลน์ , ชุมชนเสมือน , เยาวชน , อินเตอร์เน็ต , การติดสื่อออนไลน์ |
| หน่วยงาน | : | สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ |
| ผู้ร่วมงาน | : | อมรรัตน์ อุดมเรืองเกียรติ |
| ปีพิมพ์ | : | 2551 |
| อ้างอิง | : | http://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/205114 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | - |
| บรรณานุกรม | : |
อุษา บิ๊กกิ๊นส์ . (2551). การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร.
กรุงเทพมหานคร : มูลนิธิดำรงชัยธรรม,. อุษา บิ๊กกิ๊นส์ . 2551. "การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร".
กรุงเทพมหานคร : มูลนิธิดำรงชัยธรรม,. อุษา บิ๊กกิ๊นส์ . "การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร."
กรุงเทพมหานคร : มูลนิธิดำรงชัยธรรม,, 2551. Print. อุษา บิ๊กกิ๊นส์ . การสร้างชุมชนเสมือนจริงในเกมออนไลน์ กับพฤติกรรมการติดสื่อออนไลน์ของเยาวชนในเขตกรุงเทพมหานคร. กรุงเทพมหานคร : มูลนิธิดำรงชัยธรรม,; 2551.
|
