ridm@nrct.go.th   ระบบคลังข้อมูลงานวิจัยไทย   รายการโปรดที่คุณเลือกไว้

การปรับความยากง่ายของฉากอย่างอัตโนมัติ ในเกมประเภทแพลตฟอร์มจากประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น : กรณีศึกษาซุปเปอร์มาริโอ

หน่วยงาน สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ

รายละเอียด

ชื่อเรื่อง : การปรับความยากง่ายของฉากอย่างอัตโนมัติ ในเกมประเภทแพลตฟอร์มจากประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น : กรณีศึกษาซุปเปอร์มาริโอ
นักวิจัย : จริยา กำเหนิดนนท์
คำค้น : เกมคอมพิวเตอร์ , การเล่นเกม , ซุปเปอร์มาริโอ
หน่วยงาน : สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ
ผู้ร่วมงาน : -
ปีพิมพ์ : 2550
อ้างอิง : http://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/202634
ที่มา : -
ความเชี่ยวชาญ : -
ความสัมพันธ์ : -
ขอบเขตของเนื้อหา : -
บทคัดย่อ/คำอธิบาย : -
บรรณานุกรม :
จริยา กำเหนิดนนท์ . (2550). การปรับความยากง่ายของฉากอย่างอัตโนมัติ ในเกมประเภทแพลตฟอร์มจากประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น : กรณีศึกษาซุปเปอร์มาริโอ.
    กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,.
จริยา กำเหนิดนนท์ . 2550. "การปรับความยากง่ายของฉากอย่างอัตโนมัติ ในเกมประเภทแพลตฟอร์มจากประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น : กรณีศึกษาซุปเปอร์มาริโอ".
    กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,.
จริยา กำเหนิดนนท์ . "การปรับความยากง่ายของฉากอย่างอัตโนมัติ ในเกมประเภทแพลตฟอร์มจากประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น : กรณีศึกษาซุปเปอร์มาริโอ."
    กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,, 2550. Print.
จริยา กำเหนิดนนท์ . การปรับความยากง่ายของฉากอย่างอัตโนมัติ ในเกมประเภทแพลตฟอร์มจากประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น : กรณีศึกษาซุปเปอร์มาริโอ. กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,; 2550.