| ชื่อเรื่อง | : | การปรับความยากง่ายของฉากอย่างอัตโนมัติ ในเกมประเภทแพลตฟอร์มจากประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น : กรณีศึกษาซุปเปอร์มาริโอ |
| นักวิจัย | : | จริยา กำเหนิดนนท์ |
| คำค้น | : | เกมคอมพิวเตอร์ , การเล่นเกม , ซุปเปอร์มาริโอ |
| หน่วยงาน | : | สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ |
| ผู้ร่วมงาน | : | - |
| ปีพิมพ์ | : | 2550 |
| อ้างอิง | : | http://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/202634 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | - |
| บรรณานุกรม | : |
จริยา กำเหนิดนนท์ . (2550). การปรับความยากง่ายของฉากอย่างอัตโนมัติ ในเกมประเภทแพลตฟอร์มจากประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น : กรณีศึกษาซุปเปอร์มาริโอ.
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,. จริยา กำเหนิดนนท์ . 2550. "การปรับความยากง่ายของฉากอย่างอัตโนมัติ ในเกมประเภทแพลตฟอร์มจากประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น : กรณีศึกษาซุปเปอร์มาริโอ".
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,. จริยา กำเหนิดนนท์ . "การปรับความยากง่ายของฉากอย่างอัตโนมัติ ในเกมประเภทแพลตฟอร์มจากประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น : กรณีศึกษาซุปเปอร์มาริโอ."
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,, 2550. Print. จริยา กำเหนิดนนท์ . การปรับความยากง่ายของฉากอย่างอัตโนมัติ ในเกมประเภทแพลตฟอร์มจากประสิทธิภาพการเล่นของผู้เล่น : กรณีศึกษาซุปเปอร์มาริโอ. กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,; 2550.
|
