| ชื่อเรื่อง | : | การประยุกต์ใช้ทฤษฎีเกมกับแบบแผนการตัดสินใจการแฮนด์ออฟแนวตั้งภายในโครงข่ายสื่อสารเคลื่อนที่แบบวิวิธพันธุ์ |
| นักวิจัย | : | รุ่งรัฐ วิรติกุล |
| คำค้น | : | - |
| หน่วยงาน | : | จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย |
| ผู้ร่วมงาน | : | วาทิต เบญจพลกุล , จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. คณะวิศวกรรมศาสตร์ |
| ปีพิมพ์ | : | 2556 |
| อ้างอิง | : | http://cuir.car.chula.ac.th/handle/123456789/44033 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | วิทยานิพนธ์ (วศ.ม.)--จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2556 ปัจจุบันการสื่อสารไร้สายมีบทบาทในชีวิตประจำวันเป็นอย่างมาก ได้แก่ 3G, WiMax และ Universal Mobile Telecommunication System (UMTS) เป็นต้น โดยที่เทคโนโลยีเหล่านี้ได้มีการพัฒนาให้สามารถรองรับการทำงานร่วมกันให้ผู้ใช้สามารถใช้งานได้ต่อเนื่อง บทความนี้จึงได้มีการนำเสนอวิธีการประยุกต์ใช้ทฤษฎีเกมกับแบบแผนการตัดสินใจการแฮนด์ออฟแนวตั้งภายในโครงข่ายสื่อสารเคลื่อนที่แบบวิวิธพันธุ์ แก่ผู้ใช้บริการประเภทต่าง ๆ พร้อมทั้งจัดสรรทรัพยากรที่ใช้ในระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพของการแฮนด์ออฟแนวตั้งภายในโครงข่ายสื่อสารเคลื่อนที่แบบวิวิธพันธุ์และพิจารณาขณะมีพื้นที่ทับซ้อนของสัญญาณ (Overlaid area) โดยคุณภาพของบริการอยู่ในระดับที่สามารถยอมรับได้ |
| บรรณานุกรม | : |
รุ่งรัฐ วิรติกุล . (2556). การประยุกต์ใช้ทฤษฎีเกมกับแบบแผนการตัดสินใจการแฮนด์ออฟแนวตั้งภายในโครงข่ายสื่อสารเคลื่อนที่แบบวิวิธพันธุ์.
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. รุ่งรัฐ วิรติกุล . 2556. "การประยุกต์ใช้ทฤษฎีเกมกับแบบแผนการตัดสินใจการแฮนด์ออฟแนวตั้งภายในโครงข่ายสื่อสารเคลื่อนที่แบบวิวิธพันธุ์".
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย. รุ่งรัฐ วิรติกุล . "การประยุกต์ใช้ทฤษฎีเกมกับแบบแผนการตัดสินใจการแฮนด์ออฟแนวตั้งภายในโครงข่ายสื่อสารเคลื่อนที่แบบวิวิธพันธุ์."
กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย, 2556. Print. รุ่งรัฐ วิรติกุล . การประยุกต์ใช้ทฤษฎีเกมกับแบบแผนการตัดสินใจการแฮนด์ออฟแนวตั้งภายในโครงข่ายสื่อสารเคลื่อนที่แบบวิวิธพันธุ์. กรุงเทพมหานคร : จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย; 2556.
|
