ridm@nrct.go.th   ระบบคลังข้อมูลงานวิจัยไทย   รายการโปรดที่คุณเลือกไว้

การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิชาภาษาอังกฤษ เรื่องการ เติม-ing ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยใช้เกม คอมพิวเตอร์ช่วยสอน 3 รูปแบบ

หน่วยงาน ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย

รายละเอียด

ชื่อเรื่อง : การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิชาภาษาอังกฤษ เรื่องการ เติม-ing ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยใช้เกม คอมพิวเตอร์ช่วยสอน 3 รูปแบบ
นักวิจัย : รัฐสาน์ เลาหสุรโยธิน
คำค้น : -
หน่วยงาน : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย
ผู้ร่วมงาน : -
ปีพิมพ์ : 2537
อ้างอิง : http://www.thaithesis.org/detail.php?id=31377
ที่มา : -
ความเชี่ยวชาญ : -
ความสัมพันธ์ : -
ขอบเขตของเนื้อหา : -
บทคัดย่อ/คำอธิบาย :

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อเปรียบเทียบผล ของความรู้ระหว่างเกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอน วิชาภาษาอังกฤษ เรื่องการเติม-ing ทั้ง 3 รูปแบบ ในระดับชั้นประถมศึกษา ปีที่ 5 กลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนสาธิตมอดินแดง มหาวิทยาลัยขอนแก่น จำนวน 90 คน ซึ่งได้จากการคัดเลือกนักเรียนโดยใช้คะแนนทดสอบก่อนเรียน โดยเลือกนักเรียนที่มีคะแนนทดสอบก่อนเรียน วิชาภาษาอังกฤษ เรื่องการเติม-ing ต่ำกว่าร้อยละ 80 ของคะแนนเต็ม แล้ว สุ่มโดยวีธีสุ่มเป็น 3 กลุ่มทดลอง กลุ่มทดลองละ 30 คน โดยให้กลุ่มทดลองที่ 1 เรียนจากเกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอนรูป แบบเกมผจญภัย ให้กลุ่มทดลองที่ 2 เรียนจากเกมคอมพิวเตอร์ ช่วยสอนรูปแบบเกมยิงต่อสู้ ให้กลุ่มทดลองที่ 3 เรียนจาก เกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอนรูปแบบเกมปริศนา เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย เป็นเครื่องมือที่ผู้ วิจัยสร้างขึ้นเองประกอบด้วย 1) เกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอน รูปแบบเกมผจญภัย มีค่าประสิทธิภาพ 88.00/85.00 มีค่าดัชนี ประสิทธิผล 0.66 2) เกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอนรูปแบบเกมยิง ต่อสู้ มีค่าประสิทธิภาพ 88.66/84.33 มีค่าดัชนีประสิทธิผล 0.67 3) เกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอนรูปแบบเกมปริศนา มีค่า ประสิทธิภาพ 86.00/83.66 มีค่าดัชนีประสิทธิผล 0.66 4) แบบทดสอบวิชาภาษาอังกฤษ เรื่องการเติม-ing ซึ่งมีค่าความ เชื่อมั่น 0.81 กลุ่มตัวอย่างได้รับการทดสอบก่อนการทดลอง 1 สัปดาห์ แล้วได้รับการทดลองโดยใช้เกมคอมพิวเตอร์ช่วยสอน 3 รูปแบบ เสร็จแล้ว กลุ่มตัวอย่างได้รับการทดสอบหลังเรียนทันที นำ ข้อมูลที่ได้มาวิเคราะห์ความแปรปรวนแบบองค์ประกอบเดียว (One-way analysis of variance) ผลการวิจัยพบว่า ไม่มีความแตกต่างระหว่างรูปแบบเกมคอมพิวเตอร์ช่วย สอน ทั้ง 3 รูปแบบที่มีต่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิชาภาษา อังกฤษเรื่องการเติม-ing ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ที่ระดับนัยสำคัญทางสถิติ .05

บรรณานุกรม :
รัฐสาน์ เลาหสุรโยธิน . (2537). การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิชาภาษาอังกฤษ เรื่องการ เติม-ing ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยใช้เกม คอมพิวเตอร์ช่วยสอน 3 รูปแบบ.
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย.
รัฐสาน์ เลาหสุรโยธิน . 2537. "การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิชาภาษาอังกฤษ เรื่องการ เติม-ing ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยใช้เกม คอมพิวเตอร์ช่วยสอน 3 รูปแบบ".
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย.
รัฐสาน์ เลาหสุรโยธิน . "การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิชาภาษาอังกฤษ เรื่องการ เติม-ing ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยใช้เกม คอมพิวเตอร์ช่วยสอน 3 รูปแบบ."
    กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย, 2537. Print.
รัฐสาน์ เลาหสุรโยธิน . การศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน วิชาภาษาอังกฤษ เรื่องการ เติม-ing ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โดยใช้เกม คอมพิวเตอร์ช่วยสอน 3 รูปแบบ. กรุงเทพมหานคร : ฐานข้อมูลวิทยานิพนธ์ไทย; 2537.