| ชื่อเรื่อง | : | การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญาในหัวข้อการทำบาตรของชุมชนบ้านบาตร |
| นักวิจัย | : | ณัฏฐา ผิวมา |
| คำค้น | : | เทคโนโลยีความจริงเสมือน , การทำบาตรของชุมชนบ้านบาตร , การพัฒนาแอปพลิเคชัน |
| หน่วยงาน | : | สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ |
| ผู้ร่วมงาน | : | ปริศนา มัชฌิมา |
| ปีพิมพ์ | : | 2560 |
| อ้างอิง | : | http://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/290007 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | - |
| บรรณานุกรม | : |
ณัฏฐา ผิวมา . (2560). การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญาในหัวข้อการทำบาตรของชุมชนบ้านบาตร.
กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยสวนดุสิต. ณัฏฐา ผิวมา . 2560. "การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญาในหัวข้อการทำบาตรของชุมชนบ้านบาตร".
กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยสวนดุสิต. ณัฏฐา ผิวมา . "การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญาในหัวข้อการทำบาตรของชุมชนบ้านบาตร."
กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยสวนดุสิต, 2560. Print. ณัฏฐา ผิวมา . การพัฒนาแอปพลิเคชันด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือนเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ศิลปวัฒนธรรมภูมิปัญญาในหัวข้อการทำบาตรของชุมชนบ้านบาตร. กรุงเทพมหานคร : มหาวิทยาลัยสวนดุสิต; 2560.
|
