| ชื่อเรื่อง | : | ระบบทดสอบปัญญาประดิษฐ์ และระบบปัญญาประดิษฐ์เลียนแบบผู้เล่น สำหรับเกมประเภทต่อสู้ |
| นักวิจัย | : | วิษณุ โคตรจรัส |
| คำค้น | : | ปัญญาประดิษฐ์ , เกมคอมพิวเตอร์ |
| หน่วยงาน | : | สำนักงานการวิจัยแห่งชาติ |
| ผู้ร่วมงาน | : | - |
| ปีพิมพ์ | : | 2552 |
| อ้างอิง | : | http://dric.nrct.go.th/Search/SearchDetail/230284 |
| ที่มา | : | - |
| ความเชี่ยวชาญ | : | - |
| ความสัมพันธ์ | : | - |
| ขอบเขตของเนื้อหา | : | - |
| บทคัดย่อ/คำอธิบาย | : | - |
| บรรณานุกรม | : |
วิษณุ โคตรจรัส . (2552). ระบบทดสอบปัญญาประดิษฐ์ และระบบปัญญาประดิษฐ์เลียนแบบผู้เล่น สำหรับเกมประเภทต่อสู้.
กรุงเทพมหานคร : ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,. วิษณุ โคตรจรัส . 2552. "ระบบทดสอบปัญญาประดิษฐ์ และระบบปัญญาประดิษฐ์เลียนแบบผู้เล่น สำหรับเกมประเภทต่อสู้".
กรุงเทพมหานคร : ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,. วิษณุ โคตรจรัส . "ระบบทดสอบปัญญาประดิษฐ์ และระบบปัญญาประดิษฐ์เลียนแบบผู้เล่น สำหรับเกมประเภทต่อสู้."
กรุงเทพมหานคร : ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,, 2552. Print. วิษณุ โคตรจรัส . ระบบทดสอบปัญญาประดิษฐ์ และระบบปัญญาประดิษฐ์เลียนแบบผู้เล่น สำหรับเกมประเภทต่อสู้. กรุงเทพมหานคร : ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย,; 2552.
|
